Günümüzün gelişmekte olan en fazla ilgi gören sektörlerinden biri olan e-Spor, katılımcıları ve oluşturduğu rekabetçi pazar itibariyle hukukun düzenleyici ve diğer fonksiyonlarıyla henüz buluşmuş bir alandır. Büromuz, e-Spor hukukunun özellikleri ve ilgili diğer hukuk disiplinlerinde birçok hizmet sunmaktadır.
Bilimin sayısız disiplinde sınır tanımaksızın
gelişiminin bir yansıması da geçtiğimiz otuz yıl içerisinde bilgisayar
oyunlarının teknolojik altyapısının ulaştığı ileri seviyede görülebilmektedir.
Zamanın nasıl geçtiğini keyifle unutturabilen bilgisayar oyunları; günümüzde, içerisinde
sanal gerçeklik, giyilebilir oyun kıyafetleri, artırılmış gerçeklik ve bulut
oyunculuk gibi birçok destekleyici imkan ile buluşmuş, diğer taraftan da
inanılmaz gerçeklikteki grafik üretimleri ile son derece popüler olan kendi
kamuoyunu oluşturmuştur. Bu gelişime, Twitch ve Hitbox gibi çevrimiçi e-Spor yarışmaları
ve bilgisayar oyunu yayını da gerçekleştiren platformlarının katılmasıyla
e-Spor, bugün, Newzoo gibi ilgili pazar araştırmacılarının 2020 yılı itibariyle
1,5 Milyar Amerikan Doları hacme ulaşacağını ölçtüğü ve halihazırda 500 Milyon
dünya vatandaşına ulaşan bir endüstri haline gelmiştir.
Bilgisayar
oyunlarının rekabete dayalı olarak, belirli bir ödül için, uluslararası ve
ulusal birçok organizasyonda bireysel veya takım olarak oynandığı e-Spor,
günümüzde oyun yayımcısı şirketler, periyodik olarak düzenlenen yarışmalar,
kendi inisiyatifleri kurulmuş takımlar ve diğer liglerin oluşturduğu renkli,
dinamik ve sürekli gelişen bir sinerjiyi barındırmaktadır. Daha da önemlisi, dünyada
olduğu gibi Türkiye’de de rekabetçilik etrafında hızlıca gelişmekte olan e-Spor
alanında faaliyet gösteren birçok profesyonel aktörün hak ve sorumluluklarının
düzenlenmesi hukuki bir çerçevede ele alınmaya başlamıştır.
İşte
bu noktada, Güzeloğlu, aşağıda örneklendirilen birçok hizmeti sunmaktadır.
- E-Spor oyuncularının; takımları, sponsorları veya bulundukları ligler
ile arasındaki sözleşme ilişkilerinin kurulması, düzenlenmesi ve kontrol
altında tutulması,
- E-Spor oyuncularının karşılaşabilecekleri disiplin yaptırımları, doping
ve diğer cezalar karşısında haklarının korunması,
- E-spor oyuncularının, lig veya yarışma düzenleyicilerinin tabi oldukları
iş, sosyal güvenlik, fikri mülkiyet ve vergi hukuku alanları dahilinde
haklarının savunulması,
- Türkiye’de Gelişmekte Olan Spor Branşları Federasyonu bünyesinde branş
olarak Dijital Oyunlar adıyla düzenlenen E-Spor’un; yerel ve uluslararası
düzenleyici ve denetleyici kuruluşlar nezdinde bütünlük, iyi yönetişim ve
etkinliği amaçlayan kurallar çerçevesinde yönetilmesine hukuki düzenlemeler
ışığında katkı sağlamak,
- E-Spor organizasyonlarının şeffaflık ve dürüstlük temelinde, hile ve
diğer bütünlüğü tehlikeye atan ve cezai yaptırımı emredebilecek eylemlerden
uzak ve adil bir çerçevede yürütülmesini ilgili kuruluş ve oyuncularla
işbirliği yaparak güvenceye almak,
- E-Spor organizasyonlarında yayıncılar, organizatörler, takımlar veya
oyuncular arasında kurulacak yayın sözleşmelerinin düzenlenmesi.